ナポリの男たち結成の何が衝撃だったか

忘れちゃう前に、個人的な備忘録として。

 

 

ナポリの男たち結成が衝撃だった理由。

なぜよりにもよってこの人たちが一堂に会したのか、わからなかったからです。

 

 

4人ともそれぞれ有名な実況者だけど、互いの関係性がよく分からないんです。

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これは偏見なんですけど、実況者がグループ組む時は、大体それ以前に動画でコラボしてたり、一緒に生放送やったりということが多い。

他にもtwitterで「〇〇さんと会いました!」とか。

 

でも、お互いにお互いの名前すら出てこない面々

 

 

これだけ長年活動してるのにもかかわらずです。

しかも、普段から生放送で積極的にマルチプレイや対戦プレイを開催する実況者たちならまだしも、

目新しい人と次々にコラボしたり、生放送したりする実況者じゃない。

 

 

私がグループのメンバー発表時にそれぞれについて思ったことを、

覚えているうちにまとめておきました。

20年後の自分に褒めてほしい。

 

 

1.個々について

 

蘭たん

昔はラジオMCとかやってたし、他実況者の生に顔出す機会も多かった。

それでもすぎる・hacchiとはサマフェスでも24時間ラジオでも喋ったことすらない。

最近はまともに絡んだのつわはすくらいじゃない?

他実況者の名前が出てきても基本昔絡んだ古参なので、新しく誰かと繋がるということはしてなさそう。

 

 

すぎる

唯一出た生放送が羅刹ラジオ

カマ騒ぎの時でさえだいぶ待ち望まれてたのに出なかった。

頻繁に他の実況者から名前が出るのに表には一切出てこない、孤高の実況者枠。

 

 

hacchi

亀戸組じゃない人と絡んでるのを見たことがない。

生放送突発参戦おじさん。存在がSSR。

ましお近辺での出現報告が多い。

亀戸組じゃない人と絡んでるのを見たことがない。(2回目)

 

 

shu3

一人だけ活動開始時期が違うしゲーム実況のテイストも他3人となんだか違う。

仲良し以前の問題。マジでどういう繋がり?

トシゾーマイクラ格ゲー、どれをとっても↑3人と共通点がない

技術者枠で0の状態から雇われたって言われた方が信ぴょう性ある。

 

 

 

2.それぞれの関係性について

 

蘭たんすぎる

超魔界村オマージュの仲。

それ以外には細々とした(生放送で名前出すとか)ことしか知らないけど、他の面々よりは納得のある繋がり方。

それ以外は知らんけど。細々と何かしらが続いてそう。

水面下で色々やるとしたら多分この2人。

この2人のどっちかが残り2人を呼んだ可能性が高い。

 

 

すぎるhacchi

すぎる先生による孤児ハッチ案in羅刹ラジオ。それ以外は知らん。

まずすぎる先生の実況界での立ち位置が分からない。

 

 

蘭たんhacchi

何かあるとしたら、グループ結成以前に喋ったりしてることがあるんじゃないか?と思った。

でも仮に蘭たんの生にhacchiが出没してるなら、記録に残ってないわけがない。

亀戸ゆとり系列の生に蘭たんが出るなら、それだけで記録に残るし、

hacchiがどこかしらに出没したら、それだけでも記録に残るはず。

亀戸集団と蘭たんが絡んだ時に、集団の中にhacchiも混じっていた可能性は?と思ったがそれもなかった。

記録取りこぼしの可能性か、ここ7~8年でほんとに全く絡みがないか。

えっ、そうなるとむしろ水と油の可能性が出てくる。よく双方がOKしたな?

可能性があるとすれば、ここ8年のどこかで亀戸・蘭たん派閥双方と繋がりがある人が水面下で仲介した。

 

 

shu3

誰かがスカウトしたんだと思う。もう全然わからん。

私そもそも09年くらいまでしか実況界のつながり把握してない。

どういうきっかけ?

 

 

 

結局その後、正解は↓だったことが分かりました。

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つづく→

540円たちはなぜナポリが仲いいかどうかに言及したがるのか - 好きなことを好きなだけ

 

補足記事(ワード解説)をつくりました

「ナポリの男たち結成の何が衝撃だったか」補足 - 好きなことを好きなだけ

ナポリの男たちの動画は何から見始めたらいいか

こんなところでこんな記事を書いてる奴はだいたいにわか

 

 

 

見始めて1日目の人よりは詳しいと思うので、参考程度に

 

 

①とりあえず面白いやつが見たい

【実況】ポケットモンスターGTAの世界へようこそ! part1 - ニコニコ動画

ミリオン動画はダテじゃない。

part1と書いてあるが安心してほしい。part2までしかない。

 

 

②4人の区別がつくようになりたい

【実況】4人でひとつの村に住む男たち【どうぶつの森】 1周目 - ニコニコ動画

1人ずつプレイで、4人が揃うところは波形がついてる。性格も大体わかる。

見ておわかりの通り、面白さが4分の1になってるわけじゃない。

「(肝臓)売るだろそりゃ。困ってんだろお金に」(part2)

追記: 初心者にこれを勧めたらハマりやすいと界隈で評判

次点で

【実況】4人で攻略!シュールな物理演算パズル part1 - ニコニコ動画

 

 

③テンションが高い

【実況】ナポリの男たちの挑戦~呪怨編~ Part1 - ニコニコ動画

一人だけ脊髄で喋ってる。

間違いなくメーター振り切ってテンションが高い。

Part2の方がぶっ通しでうるさくはある。

毎秒誕生してる。

 

 

④仲良しが見たい

【実況】4人で攻略!シュールな物理演算パズル part1 - ニコニコ動画

【実況】怪盗を見抜け!暗殺者たちのマルチプレイ鬼ごっこ - ニコニコ動画

結成初期から見てきた視聴者に仲がいいと好評。仲がいい。

仲がいいことで生まれる面白さを知った。

ひょっとしてこれが…グループ実況…?

 

 

 

動画別にどんな感じなのか自分視点でまとめてみました。こちらも所詮参考程度に

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コント

【実況】ポケットモンスターGTAの世界へようこそ! part1 - ニコニコ動画

最恐のホラームービーを撮ろう File1:マリオ - ニコニコ動画

 ナポリを知るなら履修必須の、シュール系のやべーやつ。

恐れを知らない。

 

 

4人実況

ゼロから始める恐竜生活へようこそ! 第一話 - ニコニコ動画

「ARK:Survival Evolved」

ナポリではじめてコンスタントにあがるようになった実況シリーズ。

今んとこ全part13で一番長い。教官の立ち位置がブレる。うんこ。

 

【実況】4人で攻略!シュールな物理演算パズル part1 - ニコニコ動画

「Human Fall:Flat」(HFF)全part3でさくっと見れる。

ARKより個々の見分けがつきやすい

自他共に認める仲良し感。見返した本人たちが驚くほど笑っている。

 

【実況】4人でひとつの村に住む男たち【どうぶつの森】 1周目 - ニコニコ動画

ソフトが日本をガチ横断するデータ共有方法には、21世紀の最先端ネットワーク技術もびっくり。

4人個々のサイコパスみ(パスみ)が透けて見える。

明るいのに暗い。もう視聴者も慣れてる。

 

 

挑戦シリーズ

【実況】ナポリの男たちの挑戦 〜スーパーマリオ64DS編〜 Part1 - ニコニコ動画

基本すぎるプレイ・hacchishu3見守りの3人。全part10

見守る側が介護と動物観察を並行して見てる感がある。

マリオ64(アクション)×すぎるという大長丁場不可避

トータル5時間弱にまとめた、hacchiの編集能力の高さに脱帽。

ゲストの方の祝辞が雑。あれっ、歌い手集団の方?

 

【実況】ナポリの男たちの挑戦~呪怨編~ Part1 - ニコニコ動画

「恐怖体感呪怨

人気はあるのに、蘭たんガチで命を削っているので続きが来ない。

普段ホラー系が見れなくても、これならうるさすぎて平気という人も結構多い。

 

 

単発

【実況】モンハン都市伝説!「卵追いかけおじさん」は実在するのか!? - ニコニコ動画

モンスターハンタークロス

蘭たん(おじさん)のテンションが高い。歌い手ではない。英語の成績は2。

今の動画と見比べるとナポリの男たち(プロトタイプ)感がある。

 

【実況】怪盗を見抜け!暗殺者たちのマルチプレイ鬼ごっこ - ニコニコ動画

アサシンクリードⅣ ブラック・フラッグ

たのしそう。貴重なかっこいいshu3が見れると(shu3の中でも)評判。すぎるすぎる

 

【PUBG】最強戦法!?後部座席から襲い来るフライパン! - ニコニコ動画

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」

蘭たんすぎる。仲良し歴が長い安心感。「愛すべきバカ」タグが似合う。

「武器要るんじゃない?」

 

 

 

番外編

ナポリの男たち1周年記念 24時間配信 1時間目 - YouTube

ドラゴンクエストⅢ、ギャングビースト、すぎるhacchishu3学校であった怖い話とBob was hungryとPUBG。

「テンションを上げていくとキツいので、受験に失敗した気持ちで」見るとちょうどいいらしい。24時間目だけでもアツいのでぜひ。

 

 

 

リメンバーミーヒくほど泣ける

追記:この記事があまりにも理性がないので、冷静になって書いたやつです

   →リメンバーミーの感想2 家族の愛は正直どっちでもいいけどとりあえず泣いた - 好きなことを好きなだけ

 

なめてたわ。これは覇権。

アカデミー賞取ったけどどうせ他に候補なかったんやろとか思ってたわ。

ごめんなリー・アンクリッチ。

 

 

人生における数少ない映画鑑賞経験の中でまず一番泣きました。

声出さないのに精一杯だった。

エンディングのちょっとしたギャグシーンがもう全然頭に入らんくらい泣いた。

どこで泣いたかっていうと、気がついたら泣いてた

マジで怖い映画だと思った。

 

 

おじいちゃん、あれね、ホラー

 

 

気がついたら泣いてる。

たぶん感動系のかなんか入ってるんだと思う。あの映画。

回り始めは遅いけど、効きだしたらめっちゃ早い。のたうちまわるレベルに効いてくる。さいごはしぬ。

 

席3つくらい隣の幼女も嗚咽漏らすくらい泣いてた。年端もいかない幼女をあんなに泣かせることある?ディズニー/ピクサー、鬼畜の所業。

 

 

ネタバレしない範囲で言うと、

序盤の予想全部裏切られた。

こうなるかなと思った展開と180°違うもの見せられてたのに、気づくと見たいもの全部見せられてた。

 

もうね、ポルナレフ。私が。

ディズニーピクサーDIO

リメンバー・ミーザ・ワールド

何を言ってるかわからねーと思うが、私も何をされたのか分からなかった。

 

映画を観た後は充足感で満ち足りていた。

あと沼に落ちそうになってる。

 

あとね。自分の目の節穴さを痛感しました。

見る目ないなと思った。

モヤッとした直感の部分は当たってるんですけど、核心は見抜けてなかった。

そりゃいつまで経ってもいい人側におらんわ。

これから見に行く人は号泣チャレンジと一緒に節穴チャレンジしてくるといいですよほんと!!!

 

それから予備知識題名とCMしかない状態で行ったんですけど、個人的には知識ほぼ0で正解でした。

私映画とか人の名前全然覚えられなくて、特に洋画だとダイハードの主人公ターミネーターのアンドロイドの区別つかないレベルなんですけど、天下のディズニー/ピクサーなんで心配無用でした。たのしかった😄

 

 

以下は一応ネタバレ注意のやつ。そんなにないけど

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モンスターハンターごときで自然への畏敬を感じると思わなかった

どうもこんにちは。RPGの基本はレベルを上げて物理で殴る。脳筋です。

Monster Hunter:WORLDを生まれて初めてやったんです。

 

一応昔クロス?ってやつは買ったことあるんですけど、チュートリアルで挫折しました。

 

聞いたら今回は初心者にも易しくなってるそうで。

助かりました。

いやー頑張ったわ私。

二度とやらんわこんなクソゲー!とコントローラーを投げ捨てて3秒後にクエストを再受注する。完全にポプテピの4コマでした

 

 

プレイした感想なんですけど、

モンハンを否定するときに、罪のない動物を理由もなく殺すゲームって、言われるじゃないですか。

それはあながち間違ってないとは思いました。

え?その討伐理由わりとゴリ押しじゃないですか?ゴリゴリのゴリじゃない?ていう。

ええんやけどな、狩るゲームだから。

あと申し訳程度の仲間要素。

ソロプレイしかしないので、余計に孤独感が引き立ちますね。

あーそうやっていつも優しい言葉や励ましの言葉はかけてくれても、実際に助けてはくれないんだ!お前らなんかいつもそうだ!ドラクエなんか30年も前から電脳世界の仲間で徒党組んでモンスター倒すのによ!こっちはネコだぜ!

 

 

 

それで皆さんどうですか?

罪のない動物をいくら殺してもいいみたいな、野蛮な思考になりました?

 

 

ならんくない?????

 

えっ逆にさ、無理じゃない?

 

 

強いやつをひと狩り行くのがモンスターハンターの醍醐味なのに、モスだのアプケロスだの百狩りしてても快感を得ないんですよ。

あっ素材だ。ぐらいの。

 

 

かといってモンハンレベルの装備無しに、現実世界でクマとかの猛獣に果敢に挑もうと思います?

思わんくない?

この前丸腰で森に入ってリアルクマさんとご対面したうちのばあちゃんとおじさんくらいに思わんくない?

 

 

というかそもそもやってて気づいたんですけど、

現代社会に生きる我々の多くが、狩りを始めとした動物の命を実際に奪う経験がない。

未だ我々は動物の命に頼った食生活をしながらも、

最早動物の命とは無縁の生活を送っているのは明らかなんです。

 

だから動物の命を奪うだの奪わないだのっていう話も、完全にふわっとしたイメージを抱くことしかできないので、モンスターハンターを高スペックゲーム機でやってる方がよっぽど現実に肉薄した命を奪う経験ができると思いました。

 

 

ぼんやり言葉だけで「命を奪うのは残酷だ」って聞くよりも、

もちろんゲームだから非現実性はあるんですけど、

襲ってくるわけでもない動物を弱らせて、命のともし火を消す。

どちらかというとこっちの方がリアルなんじゃないか?となんとなく思いました。

 

 

 

 

あとはラスボスの感想。

 

 

あなたはジェット機に生身で立ち向かおうと思いますか???

あの1万人くらい乗れる大型機のやつ。

ビーム砲搭載してるジェット機

 

あんなに嘔吐の威力があるやつこの世にいないですよ。

 

 

かの単身で戦艦ハルバードを落としたことで有名な星の戦士カービィだって、中に攻め入って乗組員一匹一匹倒すところから始めたんですよ。

 

戦艦に対して外皮から無理やり剥がそうなんてバカなマネ、ポヨとかハァーイしか喋れないピンク玉でもやらないんですよ。わかります???????

 

 

なんこれ。

 

 

4本足でげんきにうごく。

砲台の向きも自由自在。

 

 

最初あんな怖かったリオレイアとかリオレウスが可愛く見えてくる。

 

あーいよちよちよちかわいいねーどったの怖かったねーなでなでなで^^

 

ぐらい。

 

あんなんとくらべたら家で飼えるわネルギガンテ!!!

 

ぐらい。

 

 

あと一つ。最後のやつ、名前ついてないんです。

 

私名前ついてないヤツってコイツに限らず怖いんですけど、分かる人いません?

 

 

「人はものや事象に名前をつけることで、対象を理解する」

という考え方があります。

その延長線上で、「名前をつけることで対象を支配下に置く」って考え方もあります。

 

前者はボソボソ喋ってて孤立しがちでインドアな奴をまとめて陰キャって呼ぶとか。

後者は近いとこでいえば、千と千尋の神隠しの湯婆婆?名前を理解して支配するところが象徴的ですね。

 

だから名前がそもそもついてない

未知そのものなんです。

 

 

話戻りますけどアイツですよ。

 

名前すらついてない人類で私がはじめて出会う事象。

攻略サイトに載ってる?バレ厨は一生攻略サイトに植えられた固定観念に囚われてろ

 

もうほんと怖い。

名前ついてないのが不安を煽る煽る。

 

こわいというか、もうちょっと近い言葉で言うと

 

畏れ

畏敬の畏ですね。

 

ぬら孫界隈の奴良組クラスタが10000万回咀嚼し、概念のルーツを認知心理学歴史学まで遡りに行った言葉。畏れ。

 

神様とかに使うことばです。

 

こえええーーーーー!

 

 

鎮まれーーーーーーー!

 

 

みたいなニュアンス。

え、思わんかったですか?

 

鎮まれ!

 

鎮まりたまえ!!

 

さぞかし名のある山(?)の主と見受けたが

 

なぜそのように荒ぶるのか!

 

 

て思わんかったですか?思ったでしょ?エネルギー無尽蔵なんですか!?って。

 

 

 

というわけで、モンスターハンター:ワールドは大自然における人間の非力さを思い知るゲームでした。たのしかたでうs.

すぎるの動画をすぎるライトユーザーが見た感想

すぎるの印象最悪だった私が、すぎるいいじゃんと思うようになった話。

 

ほんとついこの前まで全く見なかったんです。

見なかった理由&見るようになった経緯は後述するので、

往年のカーズ様並みに暇を持て余してたら読んでほしいです。

 

見るようになったのは去年

 

 

で、単騎実況見てまず思ったのは

めっちゃ魅力に溢れた実況者だなってことです。

人気実況者には人気実況者といわれるだけの理由がある。

そう思いました。

知らんけど。

 

まだそんなに見てないんですけど、

ほぼ見た順にUndertale、ガールズモード、自動車教習所、パックマンMOTHER3MAFIA、時オカ、どう森、ゆめにっき。あと羅刹、超魔界村、わけわからん単発。

あれ?意外と見終わってる。

グループ実況は全部見てますね。

そもそもグループ実況がなければすぎるの動画は見てないと思います。

 

 

肝心のすぎる歴約半年のライトユーザーが個人的に感じた魅力なんですけど、

①リアクションが分かりやすい

②編集が丁寧

③考察が鋭い、愛情深い

ということ。

 

 

①リアクションが分かりやすい

分かりやすく詰み、分かりやすく怒り、分かりやすく喜び、そして分かりやすく詰む。

見ていていっそ清々しいです。

実況者が今何を考え、何を思いながらプレイしているのかが透けて見えます。

 

②編集が丁寧

やり直しの部分はカットし、時折字幕を入れる。

割と昔の(垂れ流し実況が多かった頃の)実況もそうなので、心配りの程がうかがえます。

投稿頻度が高いのに、動画のテンポが良く冗長でない。

視聴者にとってはうれしいやらありがたいやらです。

また、投稿者コメントの「この動画の前半は道に迷っている、下ネタが多い」等の気遣いによって、見る側はある程度事前に心づもりをしてから動画に臨むことができます。

 

この2点から感じたのは、

視聴者に退屈感を抱かせたり、イラつかせたりさせないための先手のフォローがすごい。

ということです。

視聴者に負の感情を抱かせる根源を、様々な要素でカバーしているすごさがあります。

しらんけど。

 

 

③考察が鋭い、愛情深い

特に心に残ったのが、MOTHER3MAFIAの終わり方(エンディング)についてのコメント。

はちゃめちゃなプレイをしているけど、しっかりストーリーは把握し、登場人物の行動について想いを寄せ、彼なりの考察を組み立てているんだと思わせられました。

もちろん「考察」というもの自体が、そもそも人の分だけあると思うので、同意するかどうかは別の話です。

でも、自分のストーリーに対しての考えを視聴者に共感させるだけのトーク力が、すぎるにはあると思うんです。

こういう所を根拠にしてこう思った。

まっすぐ見てる側に伝わるので、思わず心をつかまれるし、舌を巻いてしまいます。

 

また、登場人物に対する愛情深さ。

こいつ感情がないちゃうんか!?と思う部分もたまにはありますが、

それでも根はいいやつなんだろうなと慮られる言動があちこちで見られます。

ゲームをゲームとして捉えてはいるけど、ゲーム内の人物を、登場NPCとしてデータで見てるのではなく、登場人物として、一介の人間として向き合ってるのかなと思わせられます。

何言ってんだ私?

 

 

 

 

 

 

 

以下、今まで見なかった理由です(長い)

続きを読む

ナポリHFFの漫画ネタの元ネタ調べたから供養

twitterとかあちこちでアカウントのHN変えてるんですけど、今数えたら7つあったので、多分私ヴォルデモートです。

 

Human: Fall Flatで出てきたやつ

 

テリーマン

キン肉マン」の登場人物「テリーマン」の有名なエピソード。

子犬を助けるためにテリーマンが走行中の新幹線を止めるというもの。
超人オリンピックの予選、東京駅からどの駅まで新幹線を投げ飛ばせるかという、新幹線アタックでの出来事。

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・カーズ、サンタナ
ジョジョの奇妙な冒険・第2部「戦闘潮流」に登場する敵。
カーズ・・・柱の男、からの究極生命体

カーズ(ジョジョ)とは (カーズとは) [単語記事] - ニコニコ大百科


サンタナ・・・カーズの部下ポジション。 序盤圧倒的な強さを誇るが、「柱の男」の中では最弱

サンタナ(ジョジョ)とは (サンタナとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

 

 

・いい子になあれ
福本伸之「無頼伝 涯」の一コマ。原作3巻。

押しつぶした天井の上から電流棒を差し込み更生させる。

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・古畑、安藤を殴れ
福本伸之「逆境無頼カイジ」 アニメだと第九話「回生」
安藤・古畑を信じ地獄へ通じる別室へ落ちたカイジ。しかし安藤はカイジを裏切る。

別室から、カイジ・安藤の間でどちらにつくか揺れる古畑に向かって、カイジが叫んだ一言。
「古畑、安藤を殴れ!殴り倒して俺を救え!」

 




・ライガ&フウガ
北斗の拳に登場する、門番の双子。

ケン達の出口を塞ごうとして落とされた岩をだが岩を受け止め、出口を守った感動のシーン。

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