ナポリの男たちの動画は何から見始めたらいいか

こんなところでこんな記事を書いてる奴はだいたいにわか

 

 

 

見始めて1日目の人よりは詳しいと思うので、参考程度に

 

 

①とりあえず面白いやつが見たい

【実況】ポケットモンスターGTAの世界へようこそ! part1 - ニコニコ動画

ミリオン動画はダテじゃない。

part1と書いてあるが安心してほしい。part2までしかない。

 

 

②4人の区別がつくようになりたい

【実況】4人でひとつの村に住む男たち【どうぶつの森】 1周目 - ニコニコ動画

1人ずつプレイで、4人が揃うところは波形がついてる。性格も大体わかる。

見ておわかりの通り、面白さが4分の1になってるわけじゃない。

「(肝臓)売るだろそりゃ。困ってんだろお金に」(part2)

追記: 初心者にこれを勧めたらハマりやすいと界隈で評判

次点で

【実況】4人で攻略!シュールな物理演算パズル part1 - ニコニコ動画

 

 

③テンションが高い

【実況】ナポリの男たちの挑戦~呪怨編~ Part1 - ニコニコ動画

一人だけ脊髄で喋ってる。

間違いなくメーター振り切ってテンションが高い。

Part2の方がぶっ通しでうるさくはある。

毎秒誕生してる。

 

 

④仲良しが見たい

【実況】4人で攻略!シュールな物理演算パズル part1 - ニコニコ動画

【実況】怪盗を見抜け!暗殺者たちのマルチプレイ鬼ごっこ - ニコニコ動画

結成初期から見てきた視聴者に仲がいいと好評。仲がいい。

仲がいいことで生まれる面白さを知った。

ひょっとしてこれが…グループ実況…?

 

 

 

動画別にどんな感じなのか自分視点でまとめてみました。こちらも所詮参考程度に

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コント

【実況】ポケットモンスターGTAの世界へようこそ! part1 - ニコニコ動画

最恐のホラームービーを撮ろう File1:マリオ - ニコニコ動画

 ナポリを知るなら履修必須の、シュール系のやべーやつ。

恐れを知らない。

 

 

4人実況

ゼロから始める恐竜生活へようこそ! 第一話 - ニコニコ動画

「ARK:Survival Evolved」

ナポリではじめてコンスタントにあがるようになった実況シリーズ。

今んとこ全part13で一番長い。教官の立ち位置がブレる。うんこ。

 

【実況】4人で攻略!シュールな物理演算パズル part1 - ニコニコ動画

「Human Fall:Flat」(HFF)全part3でさくっと見れる。

ARKより個々の見分けがつきやすい

自他共に認める仲良し感。見返した本人たちが驚くほど笑っている。

 

【実況】4人でひとつの村に住む男たち【どうぶつの森】 1周目 - ニコニコ動画

ソフトが日本をガチ横断するデータ共有方法には、21世紀の最先端ネットワーク技術もびっくり。

4人個々のサイコパスみ(パスみ)が透けて見える。

明るいのに暗い。もう視聴者も慣れてる。

 

 

挑戦シリーズ

【実況】ナポリの男たちの挑戦 〜スーパーマリオ64DS編〜 Part1 - ニコニコ動画

基本すぎるプレイ・hacchishu3見守りの3人。全part10

見守る側が介護と動物観察を並行して見てる感がある。

マリオ64(アクション)×すぎるという大長丁場不可避

トータル5時間弱にまとめた、hacchiの編集能力の高さに脱帽。

ゲストの方の祝辞が雑。あれっ、歌い手集団の方?

 

【実況】ナポリの男たちの挑戦~呪怨編~ Part1 - ニコニコ動画

「恐怖体感呪怨

人気はあるのに、蘭たんガチで命を削っているので続きが来ない。

普段ホラー系が見れなくても、これならうるさすぎて平気という人も結構多い。

 

 

単発

【実況】モンハン都市伝説!「卵追いかけおじさん」は実在するのか!? - ニコニコ動画

モンスターハンタークロス

蘭たん(おじさん)のテンションが高い。歌い手ではない。英語の成績は2。

今の動画と見比べるとナポリの男たち(プロトタイプ)感がある。

 

【実況】怪盗を見抜け!暗殺者たちのマルチプレイ鬼ごっこ - ニコニコ動画

アサシンクリードⅣ ブラック・フラッグ

たのしそう。貴重なかっこいいshu3が見れると(shu3の中でも)評判。すぎるすぎる

 

【PUBG】最強戦法!?後部座席から襲い来るフライパン! - ニコニコ動画

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」

蘭たんすぎる。仲良し歴が長い安心感。「愛すべきバカ」タグが似合う。

「武器要るんじゃない?」

 

 

 

番外編

ナポリの男たち1周年記念 24時間配信 1時間目 - YouTube

ドラゴンクエストⅢ、ギャングビースト、すぎるhacchishu3学校であった怖い話とBob was hungryとPUBG。

「テンションを上げていくとキツいので、受験に失敗した気持ちで」見るとちょうどいいらしい。24時間目だけでもアツいのでぜひ。

 

 

 

リメンバーミーヒくほど泣ける

追記:この記事があまりにも理性がないので、冷静になって書いたやつです

   →リメンバーミーの感想2 家族の愛は正直どっちでもいいけどとりあえず泣いた - 好きなことを好きなだけ

 

なめてたわ。これは覇権。

アカデミー賞取ったけどどうせ他に候補なかったんやろとか思ってたわ。

ごめんなリー・アンクリッチ。

 

 

人生における数少ない映画鑑賞経験の中でまず一番泣きました。

声出さないのに精一杯だった。

エンディングのちょっとしたギャグシーンがもう全然頭に入らんくらい泣いた。

どこで泣いたかっていうと、気がついたら泣いてた

マジで怖い映画だと思った。

 

 

おじいちゃん、あれね、ホラー

 

 

気がついたら泣いてる。

たぶん感動系のかなんか入ってるんだと思う。あの映画。

回り始めは遅いけど、効きだしたらめっちゃ早い。のたうちまわるレベルに効いてくる。さいごはしぬ。

 

席3つくらい隣の幼女も嗚咽漏らすくらい泣いてた。年端もいかない幼女をあんなに泣かせることある?ディズニー/ピクサー、鬼畜の所業。

 

 

ネタバレしない範囲で言うと、

序盤の予想全部裏切られた。

こうなるかなと思った展開と180°違うもの見せられてたのに、気づくと見たいもの全部見せられてた。

 

もうね、ポルナレフ。私が。

ディズニーピクサーDIO

リメンバー・ミーザ・ワールド

何を言ってるかわからねーと思うが、私も何をされたのか分からなかった。

 

映画を観た後は充足感で満ち足りていた。

あと沼に落ちそうになってる。

 

あとね。自分の目の節穴さを痛感しました。

見る目ないなと思った。

モヤッとした直感の部分は当たってるんですけど、核心は見抜けてなかった。

そりゃいつまで経ってもいい人側におらんわ。

これから見に行く人は号泣チャレンジと一緒に節穴チャレンジしてくるといいですよほんと!!!

 

それから予備知識題名とCMしかない状態で行ったんですけど、個人的には知識ほぼ0で正解でした。

私映画とか人の名前全然覚えられなくて、特に洋画だとダイハードの主人公ターミネーターのアンドロイドの区別つかないレベルなんですけど、天下のディズニー/ピクサーなんで心配無用でした。たのしかった😄

 

 

以下は一応ネタバレ注意のやつ。そんなにないけど

続きを読む

モンスターハンターごときで自然への畏敬を感じると思わなかった

どうもこんにちは。RPGの基本はレベルを上げて物理で殴る。脳筋です。

Monster Hunter:WORLDを生まれて初めてやったんです。

 

一応昔クロス?ってやつは買ったことあるんですけど、チュートリアルで挫折しました。

 

聞いたら今回は初心者にも易しくなってるそうで。

助かりました。

いやー頑張ったわ私。

二度とやらんわこんなクソゲー!とコントローラーを投げ捨てて3秒後にクエストを再受注する。完全にポプテピの4コマでした

 

 

プレイした感想なんですけど、

モンハンを否定するときに、罪のない動物を理由もなく殺すゲームって、言われるじゃないですか。

それはあながち間違ってないとは思いました。

え?その討伐理由わりとゴリ押しじゃないですか?ゴリゴリのゴリじゃない?ていう。

ええんやけどな、狩るゲームだから。

あと申し訳程度の仲間要素。

ソロプレイしかしないので、余計に孤独感が引き立ちますね。

あーそうやっていつも優しい言葉や励ましの言葉はかけてくれても、実際に助けてはくれないんだ!お前らなんかいつもそうだ!ドラクエなんか30年も前から電脳世界の仲間で徒党組んでモンスター倒すのによ!こっちはネコだぜ!

 

 

 

それで皆さんどうですか?

罪のない動物をいくら殺してもいいみたいな、野蛮な思考になりました?

 

 

ならんくない?????

 

えっ逆にさ、無理じゃない?

 

 

強いやつをひと狩り行くのがモンスターハンターの醍醐味なのに、モスだのアプケロスだの百狩りしてても快感を得ないんですよ。

あっ素材だ。ぐらいの。

 

 

かといってモンハンレベルの装備無しに、現実世界でクマとかの猛獣に果敢に挑もうと思います?

思わんくない?

この前丸腰で森に入ってリアルクマさんとご対面したうちのばあちゃんとおじさんくらいに思わんくない?

 

 

というかそもそもやってて気づいたんですけど、

現代社会に生きる我々の多くが、狩りを始めとした動物の命を実際に奪う経験がない。

未だ我々は動物の命に頼った食生活をしながらも、

最早動物の命とは無縁の生活を送っているのは明らかなんです。

 

だから動物の命を奪うだの奪わないだのっていう話も、完全にふわっとしたイメージを抱くことしかできないので、モンスターハンターを高スペックゲーム機でやってる方がよっぽど現実に肉薄した命を奪う経験ができると思いました。

 

 

ぼんやり言葉だけで「命を奪うのは残酷だ」って聞くよりも、

もちろんゲームだから非現実性はあるんですけど、

襲ってくるわけでもない動物を弱らせて、命のともし火を消す。

どちらかというとこっちの方がリアルなんじゃないか?となんとなく思いました。

 

 

 

 

あとはラスボスの感想。

 

 

あなたはジェット機に生身で立ち向かおうと思いますか???

あの1万人くらい乗れる大型機のやつ。

ビーム砲搭載してるジェット機

 

あんなに嘔吐の威力があるやつこの世にいないですよ。

 

 

かの単身で戦艦ハルバードを落としたことで有名な星の戦士カービィだって、中に攻め入って乗組員一匹一匹倒すところから始めたんですよ。

 

戦艦に対して外皮から無理やり剥がそうなんてバカなマネ、ポヨとかハァーイしか喋れないピンク玉でもやらないんですよ。わかります???????

 

 

なんこれ。

 

 

4本足でげんきにうごく。

砲台の向きも自由自在。

 

 

最初あんな怖かったリオレイアとかリオレウスが可愛く見えてくる。

 

あーいよちよちよちかわいいねーどったの怖かったねーなでなでなで^^

 

ぐらい。

 

あんなんとくらべたら家で飼えるわネルギガンテ!!!

 

ぐらい。

 

 

あと一つ。最後のやつ、名前ついてないんです。

 

私名前ついてないヤツってコイツに限らず怖いんですけど、分かる人いません?

 

 

「人はものや事象に名前をつけることで、対象を理解する」

という考え方があります。

その延長線上で、「名前をつけることで対象を支配下に置く」って考え方もあります。

 

前者はボソボソ喋ってて孤立しがちでインドアな奴をまとめて陰キャって呼ぶとか。

後者は近いとこでいえば、千と千尋の神隠しの湯婆婆?名前を理解して支配するところが象徴的ですね。

 

だから名前がそもそもついてない

未知そのものなんです。

 

 

話戻りますけどアイツですよ。

 

名前すらついてない人類で私がはじめて出会う事象。

攻略サイトに載ってる?バレ厨は一生攻略サイトに植えられた固定観念に囚われてろ

 

もうほんと怖い。

名前ついてないのが不安を煽る煽る。

 

こわいというか、もうちょっと近い言葉で言うと

 

畏れ

畏敬の畏ですね。

 

ぬら孫界隈の奴良組クラスタが10000万回咀嚼し、概念のルーツを認知心理学歴史学まで遡りに行った言葉。畏れ。

 

神様とかに使うことばです。

 

こえええーーーーー!

 

 

鎮まれーーーーーーー!

 

 

みたいなニュアンス。

え、思わんかったですか?

 

鎮まれ!

 

鎮まりたまえ!!

 

さぞかし名のある山(?)の主と見受けたが

 

なぜそのように荒ぶるのか!

 

 

て思わんかったですか?思ったでしょ?エネルギー無尽蔵なんですか!?って。

 

 

 

というわけで、モンスターハンター:ワールドは大自然における人間の非力さを思い知るゲームでした。たのしかたでうs.

すぎるの動画をすぎるライトユーザーが見た感想

すぎるの印象最悪だった私が、すぎるいいじゃんと思うようになった話。

 

ほんとついこの前まで全く見なかったんです。

見なかった理由&見るようになった経緯は後述するので、

往年のカーズ様並みに暇を持て余してたら読んでほしいです。

 

見るようになったのは去年

 

 

で、単騎実況見てまず思ったのは

めっちゃ魅力に溢れた実況者だなってことです。

人気実況者には人気実況者といわれるだけの理由がある。

そう思いました。

知らんけど。

 

まだそんなに見てないんですけど、

ほぼ見た順にUndertale、ガールズモード、自動車教習所、パックマンMOTHER3MAFIA、時オカ、どう森、ゆめにっき。あと羅刹、超魔界村、わけわからん単発。

あれ?意外と見終わってる。

グループ実況は全部見てますね。

そもそもグループ実況がなければすぎるの動画は見てないと思います。

 

 

肝心のすぎる歴約半年のライトユーザーが個人的に感じた魅力なんですけど、

①リアクションが分かりやすい

②編集が丁寧

③考察が鋭い、愛情深い

ということ。

 

 

①リアクションが分かりやすい

分かりやすく詰み、分かりやすく怒り、分かりやすく喜び、そして分かりやすく詰む。

見ていていっそ清々しいです。

実況者が今何を考え、何を思いながらプレイしているのかが透けて見えます。

 

②編集が丁寧

やり直しの部分はカットし、時折字幕を入れる。

割と昔の(垂れ流し実況が多かった頃の)実況もそうなので、心配りの程がうかがえます。

投稿頻度が高いのに、動画のテンポが良く冗長でない。

視聴者にとってはうれしいやらありがたいやらです。

また、投稿者コメントの「この動画の前半は道に迷っている、下ネタが多い」等の気遣いによって、見る側はある程度事前に心づもりをしてから動画に臨むことができます。

 

この2点から感じたのは、

視聴者に退屈感を抱かせたり、イラつかせたりさせないための先手のフォローがすごい。

ということです。

視聴者に負の感情を抱かせる根源を、様々な要素でカバーしているすごさがあります。

しらんけど。

 

 

③考察が鋭い、愛情深い

特に心に残ったのが、MOTHER3MAFIAの終わり方(エンディング)についてのコメント。

はちゃめちゃなプレイをしているけど、しっかりストーリーは把握し、登場人物の行動について想いを寄せ、彼なりの考察を組み立てているんだと思わせられました。

もちろん「考察」というもの自体が、そもそも人の分だけあると思うので、同意するかどうかは別の話です。

でも、自分のストーリーに対しての考えを視聴者に共感させるだけのトーク力が、すぎるにはあると思うんです。

こういう所を根拠にしてこう思った。

まっすぐ見てる側に伝わるので、思わず心をつかまれるし、舌を巻いてしまいます。

 

また、登場人物に対する愛情深さ。

こいつ感情がないちゃうんか!?と思う部分もたまにはありますが、

それでも根はいいやつなんだろうなと慮られる言動があちこちで見られます。

ゲームをゲームとして捉えてはいるけど、ゲーム内の人物を、登場NPCとしてデータで見てるのではなく、登場人物として、一介の人間として向き合ってるのかなと思わせられます。

何言ってんだ私?

 

 

 

 

 

 

 

以下、今まで見なかった理由です(長い)

続きを読む

ナポリHFFの漫画ネタの元ネタ調べたから供養

twitterとかあちこちでアカウントのHN変えてるんですけど、今数えたら7つあったので、多分私ヴォルデモートです。

 

Human: Fall Flatで出てきたやつ

 

テリーマン

キン肉マン」の登場人物「テリーマン」の有名なエピソード。

子犬を助けるためにテリーマンが走行中の新幹線を止めるというもの。
超人オリンピックの予選、東京駅からどの駅まで新幹線を投げ飛ばせるかという、新幹線アタックでの出来事。

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・カーズ、サンタナ
ジョジョの奇妙な冒険・第2部「戦闘潮流」に登場する敵。
カーズ・・・柱の男、からの究極生命体

カーズ(ジョジョ)とは (カーズとは) [単語記事] - ニコニコ大百科


サンタナ・・・カーズの部下ポジション。 序盤圧倒的な強さを誇るが、「柱の男」の中では最弱

サンタナ(ジョジョ)とは (サンタナとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

 

 

・いい子になあれ
福本伸之「無頼伝 涯」の一コマ。原作3巻。

押しつぶした天井の上から電流棒を差し込み更生させる。

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・古畑、安藤を殴れ
福本伸之「逆境無頼カイジ」 アニメだと第九話「回生」
安藤・古畑を信じ地獄へ通じる別室へ落ちたカイジ。しかし安藤はカイジを裏切る。

別室から、カイジ・安藤の間でどちらにつくか揺れる古畑に向かって、カイジが叫んだ一言。
「古畑、安藤を殴れ!殴り倒して俺を救え!」

 




・ライガ&フウガ
北斗の拳に登場する、門番の双子。

ケン達の出口を塞ごうとして落とされた岩をだが岩を受け止め、出口を守った感動のシーン。

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虚無だこれ

hacchiの呟き数(日数)を数えてみたけど、この作業自体が想像以上に虚無だった

 

今年は増えるといいな

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※呟き数じゃなくて日数なので

呟き数でいえばもうちょっと増えます

ナポリのどう森実況感想

動画が上がる度にメンバーの距離の近づきを実感する

 

 

今やオンラインマルチプレイが普及したこの時代に、便利なシステムありきで企画を練るのではなく、時代に逆行したデータ共有(物理)をするもののふ・・・じゃないイタリアンガイたち?

 

 

「この男たち・・・推せる・・・!」

 

と再確認したバカOLの皆様、いかがお過ごしでしょうか。

 

 

かく言うその1人である私は、とりあえず朝の日課にしてます。夜は動画に揚げ玉食べさせてます。

(字面だけみるとたいへんにやばいですね)

データの消失だけないことを祈ってるんですけど、誰かバックアップ取ってるのかな

 

 

先の記事でも散々書き倒しておいて、たかだか20分ちょいの動画にまだ言いたいことがあるのか。

 

 

あるでしょうよそりゃ!!!

 

 

見てくださいこのコメントの伸び率!マイリスの数!

ニコニコ衰退期只中と言われる2018年の実況動画ですよこれ!(ジャパ●ット風)

 

ジャック・オ・蘭たんのとび森実況!

すぎるのとび森実況!

hacchiのとび森実況!

shu3のとび森実況!

 

これ全部まとめて動画時間なんと

 

26分36秒!

 

 

短すぎませんか奥さん!

 

 

 

 

・・・。

 

どう森は終わりがありませんし、共通の目的も今の所ないみたいですが、何周目まで続くのでしょうか?shu3は富豪になれるのでしょうか?

 

兎にも角にも、

 

投稿後しばらくしてから書き込んだコメントなのに、自分の書いたものが数時間後には(流れて)消えている。

 

実況動画でここまでコメントの勢いがあるものを見るのは何年ぶりでしょうか。

自分のコメントがすぐに消えてしまってこんなに嬉しいの、きっと初めてです。

 

ここ最近は5年くらい前のコメントが普通に残っているような動画を多く見ていたので、余計に感慨深いのかもしれません。

 

 

 

最近なんとなく思うのは、ナポリの強みの一つは、みんなが動画編集できることだと思います。

他のグループ実況全然見たことないので、全く違いとか喋れない系の人間ですけど。

てかこの話全然どう森とは関係ないです。ごめんね

 

でもみんなが編集できるって絶対強い。

各々が見せたいところを見せたい形で見せられるというわけで、

見る側もそれぞれの違いを楽しめる。

 

一粒で4度おいしい!

 

ちなみにこのフレーズをここで使いたいがために、わざわざ「一粒で二度おいしい!」を調べたんですけど、昭和30年のキャッチフレーズなんですって。なるほど戦後じゃねーの。

 

 

蘭たん・すぎるは既プレイとのことですが、

蘭たんのどう森

どうぶつの森 ほのぼの実況プレイ by 閣下 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

帰ってきた!どうぶつの森 ほのぼの実況プレイ part1 by 蘭たん ゲーム/動画 - ニコニコ動画

それまでローテンションな実況が主だった蘭たんによる、突然のハイテンション実況。

(週刊零でも消え終わる前の蝋燭とか線香花火みたいなテンションでしたが)

あまりに突然の出来事に、ついにイカれたんかコイツ(失礼)と思ったのは私だけじゃないでしょうし、珍しくランキングにもしばらく居座るほどの賑わいを見せた(ような気がする)のでここから蘭たんに入った人もいるのかな。

そんな入り方で大丈夫か。

村の名前からは、当時の歪みない兄貴ブームも思い出されます。

 

 

そしてすぎるのどう森

【実況】それはたべっこどうぶつや! 1日目 by すぎる ゲーム/動画 - ニコニコ動画

今回の動画と同作(とびだせ)なので、その高い技術力と熱意に全米がドン引きしたと話題のマイデザイン芸も、今回健在。

デザインする過程を早送りで見せる編集は、地元おさわり村のような安心感です。誰だ村から出したの。

人道的に考えると、みぞれちゃんを召喚してはいけないことだけは確かです。

追記 全体の編集はshu3だそうですが、マイデザイン芸の編集はすぎるオリジナルのリスペクトでしょうか? だとしたらありがとうございます┏○

 

 

shu3も初プレイですが、hacchiと同様今までの実況ラインナップとのギャップがすごい。近いほのぼの系としてはデブネコMODでしょうか?

ギャップの面白さに快感を覚えるタイプなので、hacchi・shu3にCERO:Aのゲームをやってほしいとは常々思っていたのですが、こんな贅沢な形で実現するとは思いませんでした。

 

すぎるのターンでも思ったのですが、ほのぼのゲーなだけに、shu3のぼそっと言うキレのあるというか、辛辣なコメントが際立って、そのギャップがまた面白さをワンランク上に引き上げています。雪原に舞い降りた、舞い降りた・・・なんだ?グロ画像のよう?

今頃集金チャートでも組み立てているのでしょうか?期待を裏切らないことに今や定評のあるやり込みっぷり。hacchi・shu3もすぎるとは別の意味で本能には抗えないんだと誰もが思ったでしょう。shu邸宅の行く末が楽しみです(・.・)♭

そしてところどころに透けて見える薄情っぷり。

(「情」が「薄い」と書いて「薄情」とは言い得て妙だと、昔の人に感心します)

ナポリという一皿に彩りを添えている、重要な一要素だと思います。

でもそうは言いながらも、ファッションが蘭たんとカブッてるあたり面白いです。やっぱりぱりぱりナポリだね。

 

 

トータルで見ても、ほのぼの交換日記で終わらないところが好きです。

「脳天から栄養を吸う花」

「人を加工したランタン」

「燃えてもいい家」

「棺桶」

語句を恣意的に抜き出しましたが、別の物騒なゲームができそう。まるでスパイスのようにキマるパスみが非常に不安(楽しみ)です。

 

次の人の行動を考えて一人一人が何かと仕掛けを作るところは、グループ実況みを痛感させてくれます。

グループとして始動しだして約2年(ここで回想にふける)

仕掛ける時に各々がガバガバな予想を立てていくところがまた面白いです。

 

 

ポケ森にみぞれちゃん早く来ないかな。